2022-06-29 | 发布者:炫境科技
虚拟现实会不会跟可穿戴设备一样雷声大雨点小呢?回答这一问题的关键在于其能否找准用户群和需求,成人市场的潜力毋庸置疑,现在看来被忽视的一个重要用户群体是儿童,相信这个答案出乎许多人意料。
虚拟现实结合产品不能遗忘儿童市场
以游戏为核心的沉浸式娱乐体验是虚拟现实技术最典型的应用,纵观整个市场,无论是VR外设,还是虚拟现实游戏,均是单方面面向成人市场。事实上,儿童也许比成人更需要“虚拟现实”,原因有两个。
其一,不论是童话故事书,还是机器猫等动漫,都十分受想象力丰富的儿童们亲睐。在我记忆中,小时候玩过的“玩具相机”,可以用一只眼睛看到里面的风景图片的,就已有虚拟现实的雏形。虚拟现实的本质是“迷惑人眼人脑”,利用人类想象力来构造沉浸式体验,相比成人想象力更强的儿童更需要这类产品。
其二,面向儿童市场所需的虚拟现实产品比起成人使用的VR来说,对技术的要求更低,更好实现。
儿童市场一直是一个“奇葩”的市场,这是最没有购买力的用户群,但事实上却是对价格最不敏感的用户群:没有几个父母会吝惜为孩子花钱,只要产品能给孩子带来成长、健康、安全、快乐。
那么,什么样的产品形态才适合儿童呢?
目前VR设备操作均是排斥儿童的,因为儿童的视觉能力、世界观、空间感知能力都还不够成熟,VR对这些点的影响尚不可知。
为此,开发出一款对儿童VR眼镜!
还研发出针对儿童的游戏!
在内容上面,8款儿童VR益智游戏,《水果大作战》和《宇宙大爆炸》,其余6款均为针对儿童新开发的游戏,包括《守卫萝卜》、《龙岛大冒险》、《愤怒的老爷爷》等,都是益智游戏。
射击类、体育投篮类、角色扮演类、益智类,“龙星人”的游戏类型十分丰富的,不免让人担心是否会让儿童对“龙星人”产生过度迷恋和依恋?对此,游戏时长严格控制在3-5分钟,再加上B端到C端的非家用式的体验式消费,能够有效控制体验时间。
儿童VR就是把快乐还给孩子,让孩子有个更好的童年回忆,而且游戏都是益智类的,对儿童益智有帮助哦!
你看,他们玩的多沉迷!!
有想法的朋友们,可以留言,小编第一时间联系您,提供方案供您参考!
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