2022-11-24 | 发布者:炫境科技
近年来,随着科技的进步,电子产品的使用越来越广泛,如:手机、 虚拟现实设备、互联网等,这些电子设备为经济形态的创新奠定了一定的 基础,打破了传统媒介的限制,将新型媒介推送到人们面前,将不可能变 为可能,将想象变为现实。麦克卢汉(MarshallMcluhan)曾提出:“人的 延伸也是媒介的一种形式”,将感官与技术相结合,通过进步的技术,使人 们的感官得到充分的满足。VR 体验馆体验的感知能力主要包括以下几个方 面:视觉感知、嗅觉感知、触觉感知、听觉感知、运动感知等,虚拟的现 实设备会模拟各种自然天气,如:雪、风、雨、雾等,还会追踪人的头、 眼以及手,并且会根据实际情况进行语音输出,还有常见的三维计算机技 术的应用,这些都是从传播学的角度展开的。麦克卢汉认为媒介的任何发 展都能延伸人类的五官功能,只要将其功能发挥到极致,人的各个感官都 会存在潜能。VR 体验馆与大多数的电子设备一样,都是用于传播信息的, 但是其传播方式与其他电子设备有所不同,以虚拟的显示设备给予人们最 真实的感官体验。VR 体验馆能够将“虚拟”与“现实”相结合,推动了我 国的新媒体发展,改变了人们认知世界的方式,使人们能够更好地创造知识。
VR 体验馆之所以有着强大的吸引力,是因为其体验效果良好。虽然我 国的 VR 体验馆不断完善自身,力求为用户提供更好的感官体验,但仍然存 在一些不足,例如:VR 硬件的刷新频率达不到、动作捕捉系统不够准确、 眩晕问题,这些问题都需要进一步解决。我国的 VR 体验馆利用沉浸式的视 觉以及立体音组合、视觉及听觉的综合体验,虽然已经完全接近现实,但 是还未达到真正的现实模拟。为了提高用户的感官体验,应当根据电影或 游戏的需要增加触觉体验器,例如增加多轴飞行模拟空战座椅、VR 飞行器、 虚拟现实跑步机、赛车模拟器、气味模拟功能头盔、体感衣服、体感枪、 VR 交互手套、体感座椅等设备,这些设备可以在原有的基础上丰富体验效 果。想要知晓产品设计是否成功,就必须进行市场调查,创造出市场最需 要的产品,做到媒介形式多产业的整合。
虽然有很多人认为不必要去 VR 体验馆进行体验,只要买一个 VR 头戴 设备,同样可以进行体验,但是 VR 线下体验馆的设备更加完善,因此应该 更多的选择 VR 线下体验馆进行体验。一般来讲,青少年大多会选择 VR 体 验馆,只因其结构更加符合青少年的个性特征与心理特征,其整体结构与 传播内容以及传播方式方面也会对青少年有所影响,因此在制作内容方面 应该利于青少年身心发展。决定 VR 体验馆质量的关键是受众数量与质量高 低,利用 VR 技术的淘宝 buy+与 VR 视频广告都需要精准定位受众,创作 方式不但要新颖,更要符合大众心理,使人易于接受,只有真正的为用户 考虑,才能得到用户的肯定,提高用户对产品的好感度。
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